Das laufende Spiel wird beendet und der aktuelle Fortschritt geht verloren.
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Unten steuerst du einen Schwebe-Schläger, oben steht eine Mauer aus Kristallsteinen. Du schießt den Plasmaball ab und lenkst ihn mit dem Schläger zurück, bis jeder Stein zerschlagen ist. Wo der Ball den Schläger trifft, bestimmt den Abprallwinkel: Mitte steil nach oben, am Rand flach zur Seite.
Jeder zerschlagene Stein bringt 10 Punkte mal das aktuelle Level. Ab Level 3 gibt es harte Steine mit Goldfassung, die zwei Treffer brauchen. Ist die Mauer weg, beginnt das nächste Level mit neuem Muster und schnellerem Ball. Fällt der Ball nach unten, verlierst du ein Leben; nach drei verlorenen Leben ist das Spiel vorbei.
Manche Steine lassen beim Zerschlagen ein Extra fallen: Gold macht den Schläger 10 Sekunden lang breiter, Grün bringt ein Leben (höchstens fünf), Violett teilt jeden Ball in drei.
Ja, es ist der Klassiker in 3D: Ball, Schläger und eine Mauer, die Stein für Stein fällt.
Ja, der Schläger folgt dem Finger; Tippen schießt den Ball ab.
Mit einem kostenlosen Konto wird jeder Lauf gezählt – zuerst nach erreichtem Level, dann nach Punkten.
At the bottom you steer a hover paddle, at the top stands a wall of crystal bricks. Launch the plasma ball and bounce it back with the paddle until every brick is smashed. Where the ball hits the paddle sets the angle: the centre sends it straight up, the edge flat to the side.
Each smashed brick scores 10 points times the current level. From level 3 there are hard bricks with a gold frame that take two hits. Once the wall is gone, the next level starts with a new pattern and a faster ball. If the ball drops, you lose a life; after three lost lives the game is over.
Some bricks drop a power-up when smashed: gold widens the paddle for 10 seconds, green gives a life (up to five), violet splits every ball into three.
Yes, it is the classic in 3D: ball, paddle and a wall that falls brick by brick.
Yes, the paddle follows your finger; tap to launch the ball.
With a free account every run counts – first by level reached, then by score.