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Tower Defense

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Regeln, Tipps & FragenRules, tips & FAQ

Tower Defense – so spielst du

Gegner laufen aus der Höhle den Weg entlang zur Burg. Baue Türme neben dem Weg: Pfeile schießen schnell, Eis bremst, der Sniper trifft weit und durchschlägt Panzerung – aber nur in seinem Schusssektor –, die Kanone trifft mit Flächenschaden.

Besiegte Gegner bringen Gold, damit baust du neue Türme oder rüstest vorhandene in fünf Stufen aus. Wer die Burg erreicht, kostet Leben; bei null ist das Level verloren. Wellen früher rufen gibt Bonusgold.

Jedes Level ist eine neue Karte aus seiner Nummer, die Welt wechselt reihum (Grünland, Wald, Herbst, Küste, Wüste, Winter, Gebirge). 15 bis 20 Wellen je Level, die Kampagne ist endlos; Angemeldete machen beim nächsten Level weiter.

Tipps

  • Baue an Kurven und Schleifen – dort sind Gegner lange in Reichweite.
  • Mische Turmarten: Eis vor Kanone macht Flächenschaden stark, Pfeile fangen Drachen in der Luft, der Sniper knackt Trolle und Oger.
  • Ab Level zehn reichen Pfeile zum Start nicht mehr – zwei Kanonen am ersten Bogen halten die gepanzerten Wellen.
  • Stell den Zielmodus um: „Stärkster“ für die Kanone, „Vorderster“ für Pfeile kurz vor der Burg.

Häufige Fragen

Wie viele Level gibt es?

Die Kampagne ist endlos: Jedes Level ist eine neue Karte aus seiner Nummer, die Gegner werden stärker, ab etwa Level 20 wächst alles im Gleichschritt. Nach 70 Karten wiederholen sich die Wege.

Kann ich später weiterspielen?

Ja, angemeldet machst du beim nächsten Level weiter oder spielst ein gehaltenes Level noch einmal – ohne Code, über die Levelliste auf der Startseite des Spiels.

Wie wird die Bestenliste gewertet?

Nach dem höchsten gehaltenen Level, bei Gleichstand nach der besten Welle im nächsten Level.

Läuft das Spiel am Handy?

Ja, dasselbe Spiel im Querformat mit Vollbild; Türme setzt du mit dem Finger, der Rest ist wie am PC.

Tower Defense – how to play

Enemies leave the cave and follow the road to the castle. Build towers next to the road: arrows fire fast, ice slows, the sniper hits far and pierces armour – but only in its firing sector –, the cannon deals area damage.

Defeated enemies give gold to build new towers or upgrade existing ones in five stages. Every enemy that reaches the castle costs lives; at zero the level is lost. Calling waves early earns bonus gold.

Every level is a new map built from its number, the world rotates (grassland, forest, autumn, coast, desert, winter, mountains). 15 to 20 waves per level, the campaign is endless; logged-in players continue at the next level.

Tips

  • Build at bends and loops – enemies stay in range longer there.
  • Mix tower types: ice in front of a cannon makes area damage strong, arrows catch dragons in the air, the sniper cracks trolls and ogres.
  • From level ten on, arrows alone will not hold the start – two cannons at the first bend stop the armoured waves.
  • Switch the target mode: “Strongest” for the cannon, “Frontmost” for arrows close to the castle.

Frequently asked questions

How many levels are there?

The campaign is endless: every level is a new map built from its number, enemies get stronger, from about level 20 everything grows in step. After 70 maps the roads repeat.

Can I continue later?

Yes, logged in you continue at the next level or replay a level you held – no code, via the level list on the game’s start screen.

How is the leaderboard ranked?

By the highest level held, ties by the best wave reached in the next level.

Does it run on a phone?

Yes, the same game in landscape with full screen; you place towers with your finger, the rest is like on PC.

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