Das laufende Spiel wird beendet und der aktuelle Fortschritt geht verloren.
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Der Igel läuft durch die Gänge, bis eine Hecke kommt; die gewünschte Richtung wird an der nächsten Abzweigung übernommen. Jede Beere bringt 10 Punkte, sind alle gefressen, beginnt das nächste Level mit neuem Plan.
Fuchs, Dachs, Marder und Frischling jagen den Igel – jedes Tier auf seine Art, abwechselnd mit kurzen Rückzugsphasen. Berührt ein Tier den Igel, kostet das ein Leben; bei 10 000 Punkten gibt es einmal ein Extra-Leben.
Ein Glühpilz bringt 50 Punkte und macht die Tiere für einige Sekunden ängstlich: Dann lassen sie sich fangen – 200, 400, 800 und 1600 Punkte. Zweimal je Level liegt unter dem Bau ein Obst als Bonus.
Wischen in die gewünschte Richtung oder das Pfeilkreuz unten.
Zuerst das erreichte Level, dann die Punkte – getrennt nach Schwierigkeit.
Je nach Stufe 8, 7 oder 5 Sekunden, in jedem Level eine halbe Sekunde kürzer, mindestens 2 Sekunden.
The hedgehog runs along the paths until it meets a hedge; the chosen direction is taken at the next junction. Each berry scores 10 points; once all are eaten, the next level starts with a new layout.
Fox, badger, marten and piglet chase the hedgehog – each in its own way, with short retreat phases in between. If an animal touches the hedgehog, a life is lost; at 10,000 points you get one extra life.
A glow mushroom scores 50 points and scares the animals for a few seconds: now they can be caught – 200, 400, 800 and 1600 points. Twice per level a fruit bonus appears below the den.
Swipe in the direction you want or use the arrow pad below.
First by the level reached, then by score – separately per difficulty.
Depending on difficulty 8, 7 or 5 seconds, half a second shorter each level, at least 2 seconds.