Das laufende Spiel wird beendet und der aktuelle Fortschritt geht verloren.
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Auf einem Feld aus 4 × 4 Kacheln schiebst du mit den Pfeiltasten, WASD oder einer Wischbewegung alle Kacheln in eine Richtung. Treffen zwei gleiche Zahlen aufeinander, verschmelzen sie zu ihrer Summe – aus 2 und 2 wird 4, aus 1024 und 1024 wird 2048.
Nach jedem Zug erscheint auf einem freien Feld eine neue 2 oder 4. Jede Verschmelzung bringt ihren Wert als Punkte. Ziel ist die Kachel 2048; danach kannst du weiterspielen. Vorbei ist es, wenn das Feld voll ist und keine zwei gleichen Kacheln mehr nebeneinander liegen.
Joker: Rückgängig nimmt den letzten Zug zurück. Jede neu entstandene 256 schenkt dir einen Tausch (zwei Kacheln vertauschen), jede neue 512 ein Löschen (alle Kacheln einer Zahl verschwinden).
Du kannst weiterspielen und 4096 oder mehr anpeilen; gewertet ist das Spiel schon ab 2048.
Mit einem kostenlosen Konto wird jede Partie gespeichert. Oben stehen alle, die 2048 geschafft haben – nach Zeit, darunter der Rest nach Punkten.
Ja, mit Wischen. Auf dem Computer gehen Pfeiltasten und WASD.
Immer den letzten Zug – nach dem Zurücknehmen erst wieder, wenn du einen neuen Zug gemacht hast.
On a field of 4 × 4 tiles you slide all tiles in one direction with the arrow keys, WASD or a swipe. When two equal numbers meet, they merge into their sum – 2 and 2 become 4, 1024 and 1024 become 2048.
After every move a new 2 or 4 appears on an empty cell. Each merge scores its value. The goal is the 2048 tile; afterwards you can keep playing. The game ends when the field is full and no two equal tiles are next to each other.
Jokers: Undo takes back the last move. Every newly created 256 gives you a swap (exchange two tiles), every new 512 a delete (all tiles of one number disappear).
You can keep playing and aim for 4096 or more; the game counts as solved from 2048.
With a free account every game is saved. Everyone who reached 2048 is listed first by time, the rest below by points.
Yes, by swiping. On a computer use the arrow keys or WASD.
Always the last move – after undoing, again only once you have made a new move.